1. Полное имя персонажа
Пол Валери Найквист
2. Дата рождения и возраст на момент игры
21 апреля 2223 года (на момент игры 30 лет).
3. Категория (или принадлежность к команде корабля), социальный статус, профессия, должность
Категория В. Младший научный сотрудник Института сейсмологии и геофизики, экспериментальная лаборатория класса А.
4. Внешность
Высокого роста (6 футов 3 дюйма), худощав. Светлые волосы, синие глаза. Соматически здоров. Достаточно силен и вынослив – сказываются нелюбовь к «кабинетной» работе и частые командировки.
Особые приметы – ножевой шрам на левом бедре.
Визуализация: Пол Беттани (Paul Bettany)
5. Характер и биография персонажа, умения, навыки
Несмотря на «нордическую» внешность, импульсивен, темпераментен, словоохотлив. Натура увлекающаяся и страстная. Способен забыть о еде на двое суток в ходе научного эксперимента, и не спать столько же – если дело того требует.
Недоверчив.
Родился в семье профессора-сейсмолога Ричарда Найквиста и бывшей актрисы Ирмы Валери. Странный союз немолодого ученого и старлетки, узаконенный в Год Апокалипсиса, не вызвал ни у кого удивления – человечеству было не до того. Пол стал вторым ребенком и единственным сыном в семье – старшая сестра Пола, Нина, родилась тремя годами ранее. В то время рожали мало и неохотно. Однако профессор Найквист очень хотел сына – и оказался настойчив. Введение поголовного чипирования мало сказалось на семье профессора - отнесенный к категории В с максимальным соцпакетом, Ричард Найквист продолжил «жить в лаборатории», переложив быт и воспитание детей на плечи жены. Ирма не роптала – она знала десятки семей, чье положение было куда хуже. Семья профессора сейсмологии обосновалась в «чистом» районе и жила в относительном достатке. В 16 лет Пол прошел тестирование с результатом: «категория В».
В подростковом возрасте Пол почти ничем не отличался от сверстников – кризис пубертата его не миновал. Он сбегал из дома, выходил на поверхность с бандами «сталкеров», однако позже поумнел и остепенился, оставив в память о бурном отрочестве след от ножевого ранения и умение драться до последнего, если придется, «зубами».
Сын, как и ожидал отец, пошел по его стопам. В 22 года он получил университетский диплом по специальности «сейсмология и геофизика» (Объединенный Университет Далласа, единственное высшее учебное заведение, функционирующее после Апокалипсиса как учебная база для одаренной молодежи, причисленной к категории В) и обосновался в отдельной квартире в жилом квартале 34 на 7-м уровне. После смерти отца от сердечного приступа в 2245 году Пол Найквист остался работать в лаборатории, которую сорок лет возглавлял его отец – под началом его заместителя и давнего друга семьи Джереми Ладлоу. Направление исследований – шахтная сейсмология. В прошлом году Пол несколько месяцев работал в южной и центральной Aфрике, в районах добычи железной руды, пострадавших от серии землетрясений 2248-52 года. Вернулся в марте 2253 года. После возвращения написал докладную записку руководителям лаборатории и института.
К достоинствам Пола можно отнести умение приготовить себе омлет из яичного порошка, умение стрелять (разумеется, не белке в глаз со ста шагов, но с двадцати метров в мишень размером с голову не промахнется) и владение основными приемами рукопашного боя – что позволит ему отбиться от гопника «новой формации» при необходимости, но вряд ли станет серьезным преимуществом в бою с подготовленным противником.
6. Игровые цели персонажа
Сказать людям правду и остаться в живых.
7. Предпочтения игрока
Сам себе мастер, но оценю креативных и активных партнеров с возможностью «взаимоведения» без предварительной договоренности либо с минимальной стартовой договоренностью. Предпочитаемый темп игры – пост в трое суток. Реже нежелательно (форс-мажоры учитываются), чаще при возможности.
8. В каких сюжетных ветках из предложенных Вы желали бы принять участие? Есть ли у Вас собственные сюжетные планы?
«Полагаясь лишь на себя» - основная сюжетная ветка. От нее и собираюсь плясать. Разумеется, готов к побочным, флешбэкам при наличии времени.
9. Ваши пожелания по судьбе вашего персонажа в случае Вашего ухода (возможность передачи другому игроку)
Персонаж квестовый и при исчезновении игрока подлежит передаче (до чего, надеюсь, не дойдет).
10. Пробный пост
Будет.
Отредактировано Пол Найквист (2014-08-01 18:54:44)