1. Полное имя персонажа
Лия Стоун
2. Дата рождения и возраст на момент игры
22 года (родилась 5 сентября 2230 года)
3. Категория (или принадлежность к команде корабля), социальный статус, профессия, должность
Категория С. Официантка в баре "Угол".
4. Внешность
Невысокого роста, очень худенькая. Узкие плечи и четко очерченные ключицы. Бледная, как прозрачная, кожа. Светлые волосы. Почти прозрачные голубые глаза, часто покрасневшие, как будто Лия только что плакала.
Визуализация: Наоми Уоттс (Naomi Watts)
5. Характер и биография персонажа, умения, навыки
Биография незатейлива и бедна на события. Событий ярких лишена вовсе.
Родилась в семье таксиста и официантки. С детства была маленькой, слабой, тихой и болезненной, что в совокупности с почти полным отсутствием в лице цвета создает впечатление скорее присутствия призрака, чем наличия жизни. Может быть, поэтому завсегдатаи забегаловки, находящиеся в состоянии одурманенном, часто вздрагивают при ее появлении. Смеется или искренне улыбается редко (дежурная улыбка официантки не в счет), говорит тихо. Вместе с тем склонна к бурным неожиданным эмоциональным всплескам и нервическим реакциям.
Образование - три класса и курс выживания в условиях сферы обслуживания. Бар "Угол" находится на первом этаже жилого дома, и трехкомнатная квартира, одну из комнат которой занимает Лия, находится аккурат над ним. Раньше комнату делила с подругой, но та умерла два месяца назад. Мир внешний стиснут на этих двух этажах и лестнице между ними. Общение - с соседками по квартире и посетителями бара, состав которых почти не меняется.
Слабостей две. Все свободные деньги (которых нет и которые поэтому появляются в результате строжайшей экономии) вкладывает в тотализатор, обещающий счастливчикам в качестве выигрыша различные вещи и продукты из мира роскоши. Здесь круг мечтаний заканчивается. Вторая слабость - любовь к бульварным историям о красивой любви, по счастливому стечению обстоятельств оказывающейся еще и социальным лифтом.
В реальной личной жизни несколько быстро сменивших друг друга мужчин, отношения с которыми можно назвать относительно долгими, но нельзя - крепкими, и случайные связи. Последние являются спасением от одиночества и источником убогих подарков. И отношения и связи завязывались все там же, в интерьерах бара.
6. Игровые цели персонажа
Жить.
7. Предпочтения игрока
Мастеринг: любой. Постинг: два/три раза в неделю.
8. В каких сюжетных ветках из предложенных Вы желали бы принять участие? Есть ли у Вас собственные сюжетные планы?
"Полагаясь лишь на себя".
9. Ваши пожелания по судьбе персонажа в случае Вашего ухода (возможность передачи другому игроку)
Никаких.
10. Пробный пост