1. Полное имя персонажа
Роджер Хоуп / прозвище Крикер
2. Дата рождения и возраст на момент игры
январь 2203 года, 50 лет.
3. Категория (или принадлежность к команде корабля), социальный статус, профессия, должность
Сеттинг: «Водный мир", без категории. Статус: философ
4. Внешность (наиболее характерные черты), особенности физического и интеллектуального развития, если они имеются.
Среднего роста (167 см), выглядит значительно старше своих лет, но эта внешность обманчива, на самом деле имеет крепкое телосложение и еще достаточно силен.
Глаза голубые. Волосы седые, носит усы и бороду, за которыми тщательно следит.
Внешность: Энтони Хопкинс
5. Характер и биография персонажа, умения, навыки
Характер: скрытный, из тех, про кого говорят себе на уме, местами конформистский - предпочитает не обострять отношения, даже в молодости его нельзя было взять на «слабо».
За его неопределенной, теперь уже старческой, улыбкой всегда кроется какой-то подтекст. Достаточно честен, никогда не «кинет» заказчика, но, если представится возможность где-то урвать кусок побольше, не преминет сделать это, без малейшей жалости к «опоздавшим». Друзей нет.
Считается достаточно нелюдимым человеком, живет особняком и мало кого к себе подпускает.
Факты биографии: попал в убежище вместе с родителями в середине 2214 г. Отец - Майкл Хоуп - майор военно-космических сил, специалист по ядерной энергетике. Мать Лилиан Хоуп – специалист по молекулярной биологии. Оба принимали участие в проекте «Ковчег».
В убежище Майкл Хоуп обслуживал энергетические установки, а Лилиан установку по производству синтетической пищи. Помогая отцу, Роджер учился обслуживать энергоблоки. После смерти Майкла в 2230 г. занял его место.
В 2228 году Роджер женился на Софии Эдвардс дочери Нейтана Эдвардса – биолога, с которым работала мать Рождера Лилиан. В 2229 году у Роджера и Софии родилась дочь Абби. Опасения, что облучение, полученное родителями в 2218 году, может повлиять на ребенка, не подтвердились. Девочка родилась на удивление здоровой.
В апреле 2239 года София погибла во время землетрясения, когда обрушились 3-й и 4- уровни убежища. Роджер до сих пор не может простить себе ее гибели. Когда начались толчки, он бросился не домой, а отключать энергоблок – взрыв второго реактора оказался бы для убежища смертелен. Работавшая в лаборатории при гидропонной ферме София, отправив дочь наверх, вернулась обратно, чтобы забрать какие-то материалы, и попала под обвал. Рождер так и не смог к ней пробиться.
В 2245г. закончились стержни для ядерной установки, и убежище осталось без электроэнергии. Роджер, чтобы прокормить себя и дочь, одним из первых выбрался наружу и стал ловить рыбу.
Есть одна странность, при всей своей нелюдимости, любит детей. Всегда готов им что-то рассказывать. Когда родилась дочь, мастерил для нее игрушки и оглушительные погремушки из консервных банок, за что, видимо, и получил прозвище Крикер, хотя сейчас оно уже обозначает не погремушку, а «старик» или «старый хрыч».
Навыки, умения: военное воспитание отца сказывается и в старости, до сих пор делает зарядку, неплохо тренирован и достаточно силен для своего возраста. По мере возможности, следит за собой. Слывет отличным рыбаком, знает, какую рыбу можно есть, какую нельзя, изготавливает превосходные гарпуны, остроги и ножи для рубки водорослей, за что освобожден от общей повинности по добыче угля, чистке фильтров, сбору мха и водорослей на скалах.
При этом, благодаря родителям, достаточно, в том числе, технически, образован, знает много о прошлом мире, о корпорации и проекте «Ковчег», в частности.
6. Игровые цели персонажа
Цель максимум – «добраться» до большого мира, цель минимум – найти что-то, что можно было бы противопоставить власти Сирано, чтобы тот отстал от его семьи.
7. Предпочтения игрока (указывается желаемый темп игры и тип мастеринга, возможность полноценного участия в общих сюжетных ветках)
Темп по договоренности. Мастеринг любой.
Возможность полноценного участия в общих сюжетных ветках - да, если персонажу удастся добраться до соответствующих общим сюжетным веткам мест.
8. В каких сюжетных ветках из предложенных Вы желали бы принять участие? Есть ли у Вас собственные сюжетные планы?
«Водный мир». Собственные планы - в процессе.
9. Ваши пожелания по судьбе персонажа в случае Вашего ухода (возможность передачи другому игроку)
Если персонаж будет необходим для сюжета – то можно передать.
10. Пробный пост (тема пробного поста будет предложена администратором)
Тему, пожалуйста.
Отредактировано Крикер (2014-09-17 21:15:44)